Normativa 2011

Normativa 2011

Reglas del juego

(las reglas han sido traducidas con traductor Google, en la mayor brevedad posible se irán rectificando los fallos de traducción)

 

§ 1 multi-cuentas

Sólo se permite 1 cuenta por persona y universo! las multi-cuentas están prohibidas. El intercambio de cuentas no está permitido

 

§ 2 del coincidencia en IP-entradas

Cuando más de un jugador juega SpaceInvasion utilizando la misma dirección IP, se debe registrar la coincidencia de IP. Para más información, consulte los operadores de juego.

 

Abusando de la función de IP-compartido o la celebración de más de una cuenta en el mismo universo, será sancionado con una prohibición permanente.

 

§ 3 Sitting (monitoreo / supervisión de alguien que vigilara de cuenta)

El seguimiento de la cuenta del juego a alguien está permitido.

Sitting es posible por un período de 24 horas o hasta que finalice la sesión.

Una cuenta solo puede ser controlada una vez cada 7 días.

La contraseña de supervisión tiene que ser cero cada vez.

Una explicación detallada se puede encontrar en la sesión para este municipio.

 

Supervisión sin el uso de la herramienta adecuada será considerado como multicuenta / accountsharing y conduce a una prohibición permanente de las cuentas.

 

§ 4 º Las transferencias de cuentas

La adquisición o cambio de una cuenta debe estar registrado con un GO antes de la adquisición. El GO-botón se va a utilizar y el permiso es que se esperaba.

Una transferencia puede ser solicitada una vez cada 30 días.

(Link: aplicaciones).

 

§ 5 cuentas de recursos del Comercio

La compra y venta de los recursos (materias primas, las flotas, en el juego de los servicios, etc) o de las cuentas está prohibido y será sancionado con una prohibición permanente y la eliminación de las cuentas afectadas.

 

§ 6 Pushing

Pushing, que es el envío selectivo de materias primas sin quid pro quo aparente. El envío de recursos sólo está permitido para los jugadores que no tienen más del 75% de los puntos del jugador emisor y si el jugador que recibe no está en el top 100 del ranking total.

 

Hacer disponibles los escombros y la destrucción / pérdida de naves / unidades de defensa a propósito también se considera Pushing. En el caso de impulsar la producción ilegal de un asteroide, el astro se reduce a 0 los campos.

 

Pushing puede conducir a la pérdida de todas las cuentas implicadas.

 

§ 7 del Comercio

El comercio es la transferencia de varios tipos de materias primas entre los jugadores. Un comercio debe ser completado dentro de 24 horas después de la llegada del primer embarque de materias primas y termina con el último envío.

Este plazo se aplicará por cada nuevo comercio.

En caso de duda consulte a su operador de juego.

 

§ 7.1 Relación de Comercio

La relación comercial actual 6:2,5:3:1 [o 12:5:6:2 para simplificar el cálculo] (arrabio: Metal: Kryptonite: Spice). Oficios que ir a través de las tasas de comercio en general, pueden diferenciarse en un 20% de la tasa real. Grandes desviaciones de la regla debe tener prisa en cuenta (véase § 6 empujar).

 

§ 7.2 Intercambio / 01:01 Comercio

Un comercio con los mismos tipos de materias primas, ya sea en una proporción de 1:1 o incluso las desviaciones, es considerado como el intercambio y por lo tanto no está permitido.

 

§ 8 vuelos

Vuelos de salida puede tener una duración máxima de 24 horas (según el menú de la flota), con las siguientes excepciones:

Vuelos a planeta / asteroide

Colonizaciones

Guardar vuelos

Vuelos comercio

Todos los vuelos de inactivos

 

§ 8.1 Los ataques

Los ataques sólo son posibles dentro de + / - 2 zonas de ataque (AZ). Cada planeta (incluidos asteroides) no pueden ser atacados con más frecuencia de 3 veces en 24 horas, correspondiente a un máximo de 33 ataques a un jugador (si 11 planetas han sido colonizados). Nuevos ataques son prevenidos por el sistema (protección golpear).

Los jugadores inactivos que no están protegidos por la protección de las palizas y el AZ.

 

§ 8.2 Intercepta / Trabajo en equipo

En el caso de las intersecciones o reproductores de cebo para que otros ataques, entre los escombros resultantes pueden ser divisible 50/50, sin embargo, el GO tienen que estar informados antes de que los transportes son enviados.

Acuerdos como este entre los jugadores debe ser demostrable a través del mensaje dentro del juego del sistema.

 

§ 8.3 Alianza de ataque (AA)

Las reglas para los ataques normales también se aplica a un ataque de alianza. Además, el AA has de ser lanzado o se cancela dentro de 36 horas después de la fase de planificación se ha iniciado.

AA-Los participantes no podrán entrar en el modo de vacaciones, ni salir de la alianza hasta que su flota ha vuelto. Un AA sólo se puede iniciar con un mínimo de dos participantes. Dividiendo el campo de escombros será en proporción a las flotas enviadas. (Por ejemplo, un jugador ha enviado 1.000.000 fleetpoints y el jugador B fleetpoints 2 millones, por lo tanto el jugador A obtendrá un 33,3%, respectivamente, y el jugador B el 66,6% de entre los escombros). Las desviaciones deben cumplir con la regla de empuje (ver § 6 Pushing)

 

§ 9 Astroshots (Disparos de Asteroide)

Estos se organizan ataques con el fin de crear un asteroide. Tienen que ser solicitada a través de GO-Button y el permiso tiene que ser esperado. (Link: aplicaciones).

Después de la aprobación de los informes de batalla y los informes de reciclaje se debe mantener durante siete días y se envía a los GO el que se aprueba la solicitud. El atacante debe tener sus pérdidas reemplazado por el defensor, a menos que contradice la norma empujar.

 

§ 10 El reciclaje ayuda

Si un jugador hace su reciclaje a disposición de otro jugador puede ser una tasa fija del 20% del campo de escombros cargados, una desviación de esta no se puede romper la regla de empuje (ver § 6 Pushing).

Cualquier ayuda de reciclaje deben estar registrados con el operador de juego, no es necesario esperar el permiso. Los informes de reciclaje debe ser enviado a los operadores de juego.

 

§ 11 guerras

Las guerras sólo puede ser declarada por las alianzas que tienen al menos tres miembros. Cada alianza puede declarar hasta cinco guerras.

Después de la declaración de la guerra, hay un aviso previo de 24 horas y al final de este aviso el límite de tres ataques por planeta / asteroide será levantado.

Una guerra no puede ser rechazada y sólo se terminó después de un mínimo de 14 días.

 

§ 11.1 obligatorio en las guerras

Con el fin de una guerra que se considere válida, tanto las declaraciones de guerra (juego y foro) deben ser hechas dentro de las 24 horas de diferencia.

Nota: Si no es así, la guerra será borrado por los GO y advirtió a la alianza

FAQ de la guerra declaraciones

 

§ 12 Scripting / Bugusing

Cualquier automatización del juego está prohibido (scripts, macros, actualización automática, Warner ataque, etc.) La explotación de los errores (programmer-/logical-/design-errors) está expresamente prohibido, las excepciones se encuentran en el buglist actual. Incluso el enriquecimiento deliberada de otros jugadores con los errores del programa se considerará como la explotación.

Nuevos errores que no están presentes en la lista de errores actual debe ser informado con prontitud a un operador de juego.

 

§ 13 Reclamaciones / Disponibilidad

Los jugadores no tienen derechos sobre el operador del sitio web respecto a la disponibilidad del servicio o la sustitución de progreso en el juego perdido.

 

§ 14 El acoso y el spam

Racista, pornográfico, ofensivo o discriminatorio o de otro modo, por ejemplo, las amenazas (de la vida real) que se envían, publicado, publicado y / o por escrito en los mensajes privados en el foro o en el juego a través de cuentas o en los canales oficiales del IRC no está permitido. Lo mismo se aplica para enviar spam en forma alguna. Violaciónes graves serán sancionadas con la prohibición definitiva de la cuenta.

 

§ 15 Publicidad

La publicidad de los juegos de exterior y productos está prohibida.

 

§ 16 del correspondiente Game Operator

El correspondiente Game Operator (GO) los derechos son para controlar el juego, para hacer cumplir las reglas y los problemas de las pruebas, si es posible.

Los operadores de juegos son reconocibles por el color rosa en el mapa de galaxia. Un operador de juego o cualquier otra teammember nunca le pedirá su contraseña.

FAQ de la cuenta de seguridad

 

§ 17.1 Contacto

Para contactar con alguien del equipo, cada jugador tiene el botón "Juego del operador" (parte inferior derecha de la pantalla) disponibles. Las preguntas deben ser enviadas con un título apropiado, debe ser claramente formuladas para explicar el problema e incluya toda la información necesaria (nombre de usuario, ID de usuario).

También se puede llegar su equipo a través de IRC o el foro.

Para obtener más información. ¿Cómo puedo contactar con el equipo?

 

§ 17.2 Información

Quien se convierte en la víctima de una violación en virtud del artículo § 14 (ect insulto.) Deben reportar el mensaje a través del botón "Informe". Un mensaje por separado a la IR no es necesario, y no hay información debe ser proporcionada por el GO.

 

§ 17.3 El mal uso de GO-Button

El abuso de la "Game Operator" y el botón "Informe" puede ser considerado como spam y se tratará en consecuencia.

 

§ 18 miembros del equipo

Violación de las reglas puede, en todo caso, dar lugar a la exclusión del juego u otras sanciones (por ejemplo, la prohibición temporal, etc.) Es el deber de justificar su GO / su decisión. En caso de duda, el jugador puede apelar el castigo por ir a la autoridad inmediata superior (S-GO/GA/support). El miembro del equipo actuará en la medida de su / leal saber y entender. La garantía de la IRC no es posible, ya que esto se hace voluntariamente por todos los miembros de equipo.

Para más información: ¿Quién es nuestro equipo?

 

§ 19 Foro e IRC

El foro y el IRC no son áreas sin ley. Los términos de XXXX y el juego, y forumrules se aplican allí. Si un usuario forum-/IRC continuamente viola las reglas, esto puede dar lugar además a una prohibición foro / IRC a la prohibición de la cuenta del juego.

 

§ 20 Términos y Condiciones

Los términos y condiciones serán complementados por estas reglas y son tan válidos y deben ser respetados.

 


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