Como Estampar Ataque

Como Estampar Ataque

SIN Teleporter

Para poder estampar un enemigo es necesario que veamos sus sondas llegando.

Así sacamos buena parte de nuestras naves y solo dejamos un cebo. Digamos que tenemos 1000 acorazados 300 reciclas y 50 transmisores en el planeta, sacamos 850 acorazados los recicladores y 40 transmisores.

En su espionaje el enemigo ve 150 acorazados y 10 transmisores y los recursos que llevamos.

Para petarnos los 150 acorazados va a mandar unos 500 acorazados de ataque. Hasta aquí fácil. Ahora viene lo interesante, el atacador seguro que va hacer un SAVESCAN, un ultimo espionaje antes del impacto. En general un savescan llega entre 5 y 10 segundos antes del impacto. Tenemos que esconder nuestra flota para que no la vea y no retira su ataque.

 

Hay 2 modos de hacerlo fácilmente:

 

    1. (Si no hay astro cerca) miramos cuanto tarda un reciclador a nuestro propio planeta. Digamos que tarda 3:42 minutos (nivel motores cohete 8), así ida y vuelta tarda 7:24 minutos. Entonces a 7:26 minutos antes del impacto mandamos los 850 acorazados, 40 transmisores y 1 reciclador a reciclar nuestro propio planeta. Van a volver justo 2 segundos antes del impacto enemigo, no hay forma de verlos con un savescan. El resto de los recicladores mandamos 3:40 minutos antes del impacto enemigo a reciclar nuestro planeta, así reciclamos su flota 2 segundos después de la estampada.

 

    2. (Si sospechamos que se guía por un astro sea propio o de un amigo suyo) es algo mas difícil pero funciona del mismo modo. Si mandamos nuestra flota en modo reciclar va a ser vista por el astro y saben que vamos estampar, así retiraran el ataque.

 

El único vuelo invisible para los astros es el FLEET así vamos usar este modo de vuelo. Mandamos la flota a esconder a un fleet justo 20:02 minutos antes del impacto y retiramos este fleet 10:02 minutos antes del impacto. Como tarda 10 minutos ida y 10 de vuelta llega también 2 segundos antes del impacto de su flota.

En ambos casos hay que calcular HORA DE IMPACTO para poder calcular cuando hay que mandar y cuando hay que retirar nuestras naves. Actualizar el reloj no es necesario porque solo nos guiamos de nuestro reloj y no los tiempos del servidor u otro jugador

 

CON Teleporter

Estampar con teleporter es más fácil que quitarle el caramelo a un niño. Solo dejamos un cebo en un planeta y si pica alguien teleportamos 2 segundos antes del impacto nuestra flota. Nada más.


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